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外网玩家整理近年《DOTA2》玩家数 16年后开始下滑2021-05-29 16:51

本文摘要:最近,DOTA2 Reddit论坛的一位玩家整理了2011年到2017年的时间线。通过图表可以看出DOTA2这几年的走势。纵观DOTA2的时间线,有几点大家都很关注:1。 第一,线上玩家平均人数。一款游戏的黄金期一般是五年,即使是DOTA2。 虽然DOTA2仍被嘲讽为DEADGAME,但2016年之前的平均在线用户数仍在大幅下降。2016年后,DOTA2的平均上线人数开始逐渐增加,即使在7.00版推出后,这种趋势也无法阻挡。 也许这个DEADGAME知道怎么开始DEAD?

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最近,DOTA2 Reddit论坛的一位玩家整理了2011年到2017年的时间线。通过图表可以看出DOTA2这几年的走势。纵观DOTA2的时间线,有几点大家都很关注:1。

第一,线上玩家平均人数。一款游戏的黄金期一般是五年,即使是DOTA2。

虽然DOTA2仍被嘲讽为DEADGAME,但2016年之前的平均在线用户数仍在大幅下降。2016年后,DOTA2的平均上线人数开始逐渐增加,即使在7.00版推出后,这种趋势也无法阻挡。

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也许这个DEADGAME知道怎么开始DEAD?2.图表顶部旁边的团队LOGO是一年一度的TI冠军。从左往右看,你不会发现DOTA2并不是一直都有一支球队能两次获得TI冠军,也没有哪个运动员能两次获得TI冠军。偶数ti冠军是中国队,分别是iG、Newbee、Wings,奇数TI冠军是外国队:NaVi(独立国家联合体)、Alliance(欧洲)、EG(北美)、Liquid(欧洲)。

3.从2015年开始,DOTA2每年都会增加很多道具,但是新英雄的改版一如既往的缓慢。自从7年前DOTA2问世以来,真正意义上的新英雄只有三个:奇天盛达、苗条剑客、邪影芳龄。另外值得一提的是,可怜的鬼盾和野爪是DOTA2目前为止唯一移除的两个道具。

游戏的生命是有限的,但电竞的受众并没有增加。虽然DOTA2、LOL这样的玩家数量在大幅增加,但电竞层面的观众还是在大幅减少。即使很多DOTA2玩家不会玩游戏,他们还是会卖ti笔记本,给自己讨厌的球队打气。


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