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高自由度冒险RPG游戏《诺加尔德》不同的选择书写不同的故事2021-05-17 16:51

本文摘要:现在的RPG游戏更注重维度和沙盒。老式的任务链模式已经不能满足要求高的玩家。玩家更喜欢在游戏世界中深入挖掘和探索。所谓高维度,与游戏画面、战斗效果等无关。 关键在于游戏的玩法,丰富的故事内容,以及玩家的自由选择和尝试。《诺加尔德》是一款低维冒险RPG,融合了Roguelike、随机迷宫、地牢等元素。你可以选择有才华的勇敢伙伴去探索未知的世界。 不同天赋的伙伴可以通过不同的测试。在探索世界的过程中,不同的自由选择不会导致不同的结局,会影响与队友的友谊。

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现在的RPG游戏更注重维度和沙盒。老式的任务链模式已经不能满足要求高的玩家。玩家更喜欢在游戏世界中深入挖掘和探索。所谓高维度,与游戏画面、战斗效果等无关。

关键在于游戏的玩法,丰富的故事内容,以及玩家的自由选择和尝试。《诺加尔德》是一款低维冒险RPG,融合了Roguelike、随机迷宫、地牢等元素。你可以选择有才华的勇敢伙伴去探索未知的世界。

不同天赋的伙伴可以通过不同的测试。在探索世界的过程中,不同的自由选择不会导致不同的结局,会影响与队友的友谊。

当你的队友偷了你的宝物,你会给还是不给?不同的自由选择,不同的故事。说到《诺加尔德》,就不得不提R&D团队出品的《勇者日记》。《勇者日记》维度非常高。

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游戏中没有传统的强行主线剧情。玩家在游戏中享受非常高的维度。他们可以组队冒险,打怪物升级,护送车主,买地盖房,找文物,拜访名人,杀人吃货。但由于种种原因,《勇者日记》项目夭折,未能上线。

《诺加尔德》可以视为《勇者日记》的继承。而R&D团队在《诺加尔德》中加入了更多的创意和创意。

故事在《勇者日记》之后又发生了。在古代,拥有方形头骨的北方国家Nogal开启了亚瑟王的新选择。在此之前,每一个骑士王都是在被选中后的10年内被短时间杀死的。

自杀,废话,死亡在选择的前夕,你意外发现了一个隐藏的洞穴,逐渐揭开了这个谜。也许和200年前《勇者日记》勇敢的国王Vs魔鬼是一样的。

《诺加尔德》是经典的Roguelike,也比较注重迷宫和地下城的玩法。部队布局更具战略性。

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迷宫地图和事件是随机的。探索迷宫的过程中没有宝藏、沉船、小偷等事件,大量未知区域等待勇者挖掘。玩家可以和两个队友一起冒险。

不同的队友享受不同的天赋,可以找到不同的项目。每个角色都有一个特定的角色故事。探险过程中,没有收集到故事的残留章节,最后创作了原版《勇者日记》,揭露诺加尔的内幕和其他种族的传说。在游戏中,自由选择往往不会遇到,一个自由选择可能会影响到不同的结局,甚至会影响到有队友的朋友。

在冒险的世界里,通过杀死遇到的怪物来获得怪物的碎片是可能的。人制造怪物,圈养,每个怪物都有自己独特的功能。


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